martes, 9 de junio de 2009

Rigging y Setup

Video Rigging y stetup:

En el siguiente video veréis mi último personaje. En él se muestra su setup que comentare de antemano.

Comienzo con el controlador del pie en el podemos ver como aparte de el scuash & Strechle he puesto una serie de atributos (rol, talonar, puntear etc..) al controlador los cuales facilitaran mucho el animado. También podemos observar que la falda esta pesada.

El controlador de la rodilla es un pole vector para modificar la dirección de la rodilla.

La cadera tiene dos controladores, con el grande realizaremos los movimientos básicos de la cadera y también decidí introducirle hay el cambio de IK/FK de los brazos para tenerlo más a mano. El controlador pequeño sirve para el movimiento aislado de la cadera.

Lo que después se ve son los controladores de los brazos en los que enseño un poco el movimiento IK y luego FK. Para terminar con los brazos muestro la ventana de los controladores de las manos con los cuales permiten modificar los dedos de una forma muy personalizada.

Subo a la cabeza y muestro el controlador de la cabeza que también tiene movimiento aislado para terminar en la mirada. Los controladores de los ojos los hice con un constrain de haim no tiene misterio lo se pero lo que si que me gustaría destacar y creo que en el video no se apreciara es que los parpados los pese como influencias por lo que al mover los ojos los parpados se deforman y le dan mucha vida.

Para terminar enseño los controladores de la cara. Son blendshapes unidos a curvas lo único a destacar es que la mandíbula la pese con Huesos y eso hace que el movimiento de la boca quede muy realista.

Me gustaría también comentar que aunque no le doy importancia en el video, es la creación del cable que va desde la espalda al brazo.es una de las cosas que más me costó ya que era muy difícil el hecho de que siguiera los movimientos del brazo y de la espalda por separado y que a la vez tomase la dureza como cable. Claro hubiese sido más fácil hacer unos clústeres o algo y que el animador lo animase pero yo quería llegar un poco más lejos y conseguir que lo hiciese solo.


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